Главная О компании Вакансии Проекты

ARStream Interactive

game development company
 

 

Аббревиатуру ARStream Interactive можно расшифровать двояко: 

1.Aggressive Rapid Stream — что означает, что наша команда очень цинична и не остановится ни перед чем, ради достижения поставленной цели. Здоровый цинизм во все времена приветствовался — это не что иное как издержки профессии.  

2.Artificial Reality Stream Interactive — интерактивный поток искусственной реальности. Таким образом наши игры призваны поглотить в себя игрока, установить с ним прочную связь, слить игрока с игрой в единое целое.

Философия компании зиждется на 3-х китах: прозрачный и интуитивно понятный код, максимум цинизма и прагматизма, профессиональная честность.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Почему Вы можете захотеть работать в ARStream Interactive?

Ответ очень простой: Вы будете в окружении команды профессионалов, у Вас будет новое крутое оборудование, комфортные условия труда, достойная зарплата. Вы сможете спокойно и с удовольствием заниматься любимым делом, тем, что получается у Вас лучше всего. Мы идем в ногу со временем и всегда в курсе технологических новинок, в компании поощряется постоянное обучение штата.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Мы сотрудничаем с издательствами:

1C, Новый диск, Snowball Studios, GSC Game World, Electronic Arts, Activision, THQ, StarDock, Capcom и д.р. на территории СНГ и Евро Союза.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Вот некоторые из технологий которые в основном мы используем:

Языки:

C++, C#, Assembler, Lua, hlsl/cg/glsl 

Инструменты:

-Windows XP/Vista/7

-Microsoft Visual Studio, GCC, cmake/make, UniLink

-IDA, Syser, OllyDbg, HIEW

-SVN, Bugzilla, Doxygen

-UML/Booch Method/OMT/Венгерская нотация

-Word, Excel, Project, Edraw Max

-3dsmax/Maya, photoshop, Motion Capture

-Vtune/CodeAnalyst, PerfHUD/GPU PerfStudio

-Render Monkey/FX Composer

-ProFantasy3

 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Другие технологии SDK и библиотеки:

-DirectX/OpenGL/OpenCL(CUDA(Tesla)/FireStream)

-Havok/PhysX/ODE/Bullet

-OpenAL/EAX/Bink/Ogg/FMOD Ex

-F.E.A.R. AI, OpenSteer, OpenAI, Half-Life AI

-Boost, STLport, Loki, zlib, SDL, Intel TBB

-3D Vision (стереоизображение)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Методологии разработки по приоритетам:

-RUP, XP, MSF, CMMI(модели роста SEI), Lean(японский подход)

-Agile, RAD

-Scrum

Наша библиотека—это труды мировых экспертов в области разработки программного обеспечения и эффективного управления проектами: 

Разработка:

Александреску, Gof, Шилдт, Мейерс, Дьюхерст, Буч, Рихтер, Столлман, Ульман, Саттер, Касперски, Макконнел, Фаулер, Кириевски, Пирогов, Кнут, Тоненбаум, Голуб, Элжер, Ламот, Бек, Грегори, Джосутис, Руссинович, Эккель, Бентли, Иерусалимски, Мейер и т.п. 

Управление:

Де Марко, Листер, Йордон, Саливан, Брукс, Джоель, Вигерс, МакКарти, Купер, Гилб, Мур, Бом, Ройс, О'Коннел, Друкер, Карнеги, Кови, Кеннеди, Веинберг, Траут, Клаузевиц, Монден, Лайкер и т.п. 

Стандарты:

IEEE Standarts

PMBOK(www.pmi.org)

 

 
Все права защищены. Никакая часть текста с данного сайта не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельца сайта. CEO Kozin Andrey Igorevich